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io_scene_psk_psa/README-JP.md
2024-03-22 23:58:51 -07:00

8.3 KiB
Raw Blame History

Blender GitHub release

ko-fi

この Blender アドオンを使用すると、Unreal Engine の多くのバージョンで使用されている PSK および PSA ファイル形式 との間でメッシュとアニメーションをインポートおよびエクスポートできます。

互換性

Blenderのバージョン アドオンのバージョン Long Term Support
4.0+ 最新 未定
3.4 - 3.6 5.0.5 2025年6月
2.93 - 3.3 4.3.0 202年9月

バグ修正は、Blender の LTS メンテナンス期間中のレガシー アドオン バージョンに対して発行されます。 LTS 期間が終了すると、レガシー アドオン バージョンはこのリポジトリのメンテナによってサポートされなくなりますが、バグ修正のためのプル リクエストは受け付けます。

機能

  • PSK および PSA ファイルをインポートする。
  • 非標準のファイル セクション データ (頂点法線、追加の UV チャンネル、頂点カラー、シェイプ キーなど) をインポートします。
  • 多数のシーケンスを含む PSA ファイルを操作する場合の効率的なワークフローのためのきめ細かい PSA シーケンス インポート。
  • PSA シーケンスのメタデータ (フレーム レートなど) はインポート時に保存されるため、このデータをエクスポート時に再利用できます。
  • ボーン コレクションは PSK/PSA エクスポートから除外できます。 これは、IK コントローラなどの寄与しないボーンを除外する場合に便利です。
  • PSA シーケンスは、アクションから直接エクスポートすることも、シーンの タイムライン マーカー または NLA トラック ストリップを使用して描写することもでき、NLA シーケンスを作成するとき。
  • 複数のメッシュ オブジェクトをエクスポートするときにマテリアル スロットを手動で並べ替えます。

取り付け

  1. 最新バージョンの zip ファイルを Releases ページからダウンロードします。
  2. Blender 4.0.0 以降を開きます。
  3. Blender の設定に移動します (編集 > プリファレンス)。
  4. アドオンタブを選択します。
  5. インストール...ボタンをクリックします。
  6. 先ほどダウンロードした .zip ファイルを選択し、アドオンのインストールをクリックします。
  7. 新しく追加されたインポート-エクスポート: PSK/PSA Importer/Exporterアドオンを有効にします。

使用方法

PSKのエクスポート

  1. エクスポートするアーマチュア オブジェクトを選択します。
  2. ファイル > エクスポート > Unreal PSK (.psk)に移動します.
  3. ファイル名を入力してエクスポートをクリックします.

PSK/PSKXのインポート

  1. ファイル > インポート > Unreal PSK (.psk/.pskx)に移動します.
  2. インポートしたい PSK ファイルを選択し、インポートをクリックします。

PSAのエクスポート

  1. エクスポートするアーマチュア オブジェクトを選択します。
  2. ファイル > エクスポート > Unreal PSA (.psa)に移動します.
  3. ファイル名を入力し、エクスポートをクリックします。

PSAのインポート

  1. アニメーションを読み込みたいアーマチュアを選択します。
  2. ファイル > インポート > Unreal PSA (.psa)に移動します。
  3. アニメーションのインポート元となる PSA ファイルを選択します.
  4. インポートしたいアニメーションを選択し、インポートをクリックします。

アーマチュアに適用されたインポートされたアクションを確認するには、ドープ シート エディタまたは ノンリニアアニメーション エディタを使用する必要があります。

ローカライゼーション

現在、次の言語がサポートされています。

言語 地位 方法
英語 (English) 🧑
日本語 🤖

翻訳に問題がある場合は、お気軽に Weblate に修正を送信してください。

自分の母国語に対するサポートの追加をご希望の場合は、問題を報告してください。

FAQ

PSA をインポートした後にアニメーションが表示されないのはなぜですか?

PSA アニメーションをインポートしても、アクションはアーマチュアに自動的に適用されません。これは、PSA には複数のシーケンスをインポートできるため、また、インポーターが必要のないときにシーンを変更するのは悪い形式であるためです。

PSA インポーターは、PSA 内の選択されたシーケンスごとにアクションを作成します。これらのアクションは、アクション エディターまたは NLA エディターを介してアーマチュアに適用できます。

UE Viewer から抽出した PSK をインポートすると、メッシュ面の法線が不正確になるのはなぜですか?

モデルのメッシュ法線を保持することがワークフローにとって重要な場合、UE Viewer から PSK ファイルをエクスポートすることはお勧めできません。これは、UE Viewer が元のスムージング グループを再構築しようとしないためです。その結果、インポートされた PSK ファイルの法線は、Blender にインポートされたときに不正確になるため、手動で修正する必要があります。

回避策として、glTF 形式は明示的な法線をサポートしており、UE Viewer はエクスポート時にメッシュ法線を正しく保存できるため、代わりに UE Viewer から glTF メッシュをエクスポートすることをお勧めします。ただし、インポートされた glTF アーマチュアは、Blender にインポートされたときにボーンの方向が間違っている可能性があります。これを軽減するには、PSK のアーマチュアと glTF のメッシュを組み合わせて最良の結果を得ることができます。